第一百九十七章 建立巡捕房
吴元看了一下,只见领地面板里的经济运行部分已经出现了一个大大的负号,显示治安暴跌给领地带来的巨大负面影响。
吴元赶紧把县级阶段新增的治安型建筑——巡捕房给建了起来。花费倒是不大,也只要300两银子。
【巡捕房】
当前治安度:-20点(贼人横行)
当前治安对抗值:-8点/天(平均)
治安影响事件:【败花恶鬼】
治安管理值:+1点/天
捕快数量:0
技术研发:
【追捕技术】发现犯人以后抓获成功率提升30%。花费:200两白银,需要50科技值。
【治安据点】在领地中设立小的岗哨,有机会提前预防犯罪。花费:300两白银,需要60科技值。
《霸业》之中,民心值是无上限的,意味着玩家需要永无止境地想办法获取民心。但治安度却是以百分制计算,并且设立了好几个档次。
其中,95点治安度以上是最高级别的治安,达到了“大同社会”水平,而90以上是“路不拾遗”水平。80以上是“安居乐业”,70以上是“井然有序”,60以上是“治安稳定”。
可以说60点治安以上就代表着领地治安没有问题了,而0-60点之间则代表着治安出现问题。0点治安度以下,则说明领地治安已经崩坏。0-10点是“危机四伏”,11-20点是“贼人横行”,21-30点是“动荡不安”等等。
而治安度每上升一个级别,都不是空有一个称号而已,而是对领地的各方面工作都有实实在在的影响。
其中“治安稳定”级别给领地带来的效果是居民工作效率增加20%,而“井然有序”级别的效果是增加领地商业收入20%,“安居乐业”级别的效果是提高人口增长率20%,“路不拾遗”级别的效果是提高领地人才综合吸引力、名气和繁荣度。
至于“大同社会”级别就更变态了,竟然是将之前所有的治安附加效果综合起来翻一番,并且附带一个特殊效果:所有兵种的资质要求降低一个档次。
当然,治安级别高的好处既然有这么多,治安级别低带来的坏处自然也非常可怕,比如“贼人横行”级别带来的效果就是商业利润降低30%。再往下治安负俄越多,对领地的破坏度更是成倍地上涨。
系统既然具体设定了这么多治安级别,并且以百分制来计算,那就说明提升治安级别并不是一件容易的事情。这里就要引入一个“治安对抗值”的概念,这个概念是基于现实中一个领地的治安永远呈现下降的趋势,不是一次严抓就可以永远维持稳定,而需要管理者时时刻刻花费精力去维持。
简单点讲就是领地的治安每天都会下降一个数值,并且玩家领地等级越高、经济发展越强劲,该数值就越大。这也符合常理,毕竟领地大了人口就多,人员构成就复杂,管理难度也更高嘛。
因此领地的治安管理体系就是为了对抗这个下降的数值而存在的。理论上来说只要每天上升的治安度能够高于下降的治安度,玩家领地的治安度就能稳步上涨。但是这件事说起来容易,实际做到却非常难,毕竟如果那么轻松就能完成的话,岂不是每个玩家领地都是“大同社会”了?
治安度每天的下降都是不固定的,大部分玩家都只能勉力做到维持一个平衡,想要增长非常困难。小部分玩家勉强把每天上升的治安度超过了平均下降值,却发现系统会隔几天就来一个下降值波动,把前几天积累增长的治安度都抹平,总结下来治安度的增长还是非常缓慢。
而且从数据库中吴元还了解到,关于治安度还有一个比较变态的隐藏设定。那就是治安度越高的玩家领地治安下降值也越高。也就是说领地治安度低的时候还好提升,变高以后就难了!
不过对现在的吴元来说他倒没想那么多,因为领地的治安还是负数呢!先要想办法把数值正过来才行!