第一百五十七章 县级阶段的变化(2)
除了上述说的这些变化以外,县级阶段还增加了一系列新的领地设定。比如民智系统。
民智本身与领地居民的资质有关系,领地民智越高,居民的平均资质就越高。除此之外,民智与科技值系统是结合在一起的。民智提高会带来科技值的提高。显然,县级阶段开始,科技值就不再是像村级阶段那样的摆设,而是实实在在成为非常重要的领地数据之一。
另外还出现了称号系统,目前暂且意义不明。民心系统里除了饮食度以外还加了治安一项,也会作为影响民心的重要因子。而且治安本身也会直接影响到领地经济运行效率。
最后,领地主面板还增加了一些对于领地特色数据的体现,比如落星县目前经济系统中特有的密织羊毛衫,军事系统中的鼓风炉技术、长蛇阵阵法和文天祥的技能效果都展示出来了。
这是领地主面板上出现的许多新设定、新改变,具体到县城据点本身上也有变化。
改变后的领地面板中某一个据点面板变成了从属于主面板的分支次面板上。而在据点面板上,主要显示的就是该据点的已有建筑物、人口、面积、治安、防御设施等基本情况。
其中吴元重点关注的当然是建筑物部分,因为出现什么新建筑物基本就决定了新阶段领地发展的主攻方向。
新增可建建筑:
【经济类】:
染房、茶园、果园、菜园、制糖厂、贸易站、码头
除了最后两个建筑贸易站和码头之外,前五个建筑都是属于经济生产类型的建筑,大大扩展了领地经济生产的方向。
而从县级开始,玩家领地的经济生产也将不再是面面俱到。比如这些经济生产类建筑,诚然是都必须建造的,因为涵盖了百姓生活的几个基本方面。但是选择哪一个或者一些作为发展侧重点也是由玩家自己选择的。
其中染房代表着纺织业、茶园代表着茶叶贸易,果园菜园代表着农产品贸易和美食制作,制糖厂代表着基本调料贸易等等。玩家通常都是选择其中一两个产业作为领地经济的支柱产业,而其它则作为辅助,毕竟普通玩家的精力和财力都是有限的。
前五个生产类建筑一个的造价都是80两白银,折合铜钱可就是8W单位铜钱,对现在手头只有800多两白银的吴元来说也并不容易负担。当然,这种拮据只是暂时的,如果都按照之前的生产能力,光建造建筑就能把所有玩家都拖死。
但要知道县级阶段人口增长速度也随之暴增,人口增加就意味生产力增加,意味着财富增多,再加上产业收入的提高很快玩家领地在县级阶段就会迎来经济生产上质的飞跃。这些现在看起来昂贵的造价也都不会是太大的问题。
经济类建筑中,真正比较特殊的是贸易站和码头。
【贸易站】花费:主基地400两白银,分基地100两白银。商品贸易的核心基地。领主玩家经过与其它玩家势力或者系统势力洽谈并征得对方同意后,可以在对方领地设立贸易站并建立贸易往来关系。对方领地人口越多,对玩家商品需求度越高,贸易效果越好。
【码头】船坞的升级形式,花费:500两白银。船坞升级成码头后,可以建造贸易船进行海上贸易。
这两个建筑都和贸易有关系,一个侧重陆地贸易,一个侧重海上贸易,可以说都是经济发展所必须的。但高达500两白银的建造价格也让现在的吴元望而却步,不过等财力起来以后是要马上建的。
看完了经济类,再看军事类别的建筑物:
【军事类】
射手训练场、步兵训练场、骑兵训练场、军械所、军机处、驿站、城墙、箭楼、垛口
县级阶段新增的军事建筑前所未有的多。
首先是把原来什么兵都训练的兵营拆分成了射手、步兵和骑兵训练场,每一个造价100两白银,倒还算是价格公道。
至于城墙则代表着玩家领地正式由原来只有简单栅栏的村庄升级成了一座城市,虽然只是小小的县城,也是一个很大的飞跃。
有了城墙以后,整个领地的防御体系就依托城墙建立。主县城用高城墙围住,依托箭楼和垛口防守。而县城外围则是其它低矮城墙或者没有城墙的村落,作为战略延伸和前哨,这样一来玩家领地可以拥有一个正式的防御体系。
不过这城墙的造价可是不菲,吴元计算了一下若是初步把现在的县城建造城墙围起来,花费的人力、工钱和石料折合起来也要数千两白银。再加上箭楼、垛口的建造,这笔钱可就很是不菲了。因此这一整套建筑还是等落星县有了充足财力以后再谈。
除此之外,还有几个比较特别的军事建筑:
【军械所】研究军事科技,开发军事装备的场所。花费:700两白银。建造该建筑以后,玩家可以在其中打造全军通用的装备,以及提升装备锻造冶炼技术等来增强装备威力。
【军机处】训练、开发军事阵法的场所。花费:1000两白银。
【驿站】传递情报的场所。花费:每个驿站点100两白银。建造驿站越多,情报传递速度越快。建造驿站后玩家还可与系统势力通信。升级驿站相关设施、马匹质量可以提升驿站效果。
这三个建筑对于领地军事力量发展来说都各自有其重要性。军械所是一个与铁匠铺功能有所重叠,又有所分离的建筑物。
两者都能打造装备,但区别在于军械所中的装备打造是不需要图纸的,价格也会便宜很多。而铁匠铺中的装备打造需要图纸,并且价格昂贵,但真正顶级的装备还是要到铁匠铺中打造。
这就有点像是军械所生产的装备是领地自主开发生产的国产货,给大部分士兵使用。而铁匠铺中打造的是引进的高级进口货,给某些精锐部队“开小灶”使用。
至于军机处的作用则很简明,就是研究开发阵法的,一个好的阵法对军队战斗力的提升是巨大的。
而驿站其实不是纯军事类建筑,而是一种比较综合性的建筑物。随着玩家领地面积的扩大,信息传递就很成问题。当然玩家与玩家之间可以用私信传递信息,可《霸业》中玩家毕竟占少数,更多时候玩家要和系统人物、势力打交道,这时候驿站的作用就体现出来了。
驿站系统发达的玩家领地可以很便捷地和系统势力沟通,反之领地就会变得闭塞,这一点越发展到后期对玩家越位重要。毕竟有很多情报玩家自己是看不到的,而是需要系统人物向玩家汇报。